einde van de droom

感想など。

人物環境

オトナの土ドラ『火の粉』第1話を観た。同ドラマは、伝統的とも言える昼ドラ枠を深夜帯に移動した新しいドラマ枠「オトナの土ドラ」第一作。主演はユースケ・サンタマリアと優香。優香に関しては、昨季の『火村英生の推理』にも出演(局が違うが)。クールめな女性刑事役だったが、影のあるあの雰囲気は今作にも引き継がれているように感じる。
で、キャストの話ではなくて、ドラマの内容。今記事のタイトルにある、人物を取り巻く環境だ。これまで昼ドラを全然観たことがないのでどういうものか分からなかったが、人物一人がかなり濃い。
例えばユースケの役は、とある一家惨殺事件の元容疑者。死刑から一転、無罪判決を受けたもののその後も疑い続ける記者に追われ、逃れるために優香含む一家の隣に引っ越してきた。優香側一家への挨拶はお土産いっぱいと妙に手厚いユースケ。この奇妙さを裏付けるように、優香側一家にはユースケに無罪の判決を下した裁判官がいた(優香の役の義理の父)。

環境と言うよりは、情報量と言えるかもしれない。一人に対する情報量の多さが見所。ただ、その情報に関わる人間が近くにいなければ明らかにならず、周囲の人間との関係に干渉しない。単に、活かすための設定でなければ無意味だと言うことではある。今作に限ったことではない。創作としては基本的なこと。
特記すべきは、その情報内で明らかになっていない部分、謎だ。今作の場合、例えば一家惨殺の元容疑者である点。その一家惨殺の犯人なのか、冤罪であったのかは未だ明らかになっていない。しかし、仮に犯人であったとすれば? その疑いを抱く人物こそが優香の演じる役。先述したユースケの役の設定においても、優香側一家の中に裁判官がいたのは偶然のように振る舞う。それが怪しさを感じさせる。
逆に、犯人でないとすれば? ただの気さくで優しい隣人。優香側一家の人間たちはそう感じている。あの人が殺人犯なわけがない、あの人を疑うのか?
確かな証拠がない。犯人だとも、犯人じゃないとも言いきれない。疑う優香のもとに現れたのは、ユースケを追っていた記者(佐藤隆太)。アイツは犯人だ、あなた方一家に何かあってからでは遅い……。警告する存在であると同時に、それらの発言にも根拠がない。
この記者は何を握っているのか?
優香の役の義理の母の話は、自分の語彙力では説明不可能なので省略。犯人でないことを信じているようであるが、義理の母の義理の母(義理の父の母)死亡の一件から完全に信じているようでもなくなった様子?
今後も目が離せない、確実に無難では終わらない人間関係。そして真実は如何に。

相棒DSドラマモード終了

『相棒DS』ドラマモード(ゲームオリジナルストーリー全3話)をやり終えた。

まず、『相棒』として。話はEpisode1~3どれも面白かった。1、2に関しては良い意味で平常運転な話。亀山時代ではあるが、仮に映像化しても通用するのでは。

3は「右京さんの友達」っぽく、右京の"理解者"というよりも、右京に似ている"友達"と言うに近い人物の話。しかし悲しいことに、知り合った1ヶ月にその人物は亡くなってしまう。ネタバレになるので真相の詳細は伏せるが、右京が犯行について考える時に「僕がもし○○するなら~(××はしません)」的な表現をすることがあるのは御馴染み。右京に似ているその人物は、それを見通したように右京ならここへ辿り着くだろう、と言わんばかりに暗号じみたメッセージや証拠に残していた。その証拠を得る度に、如何に根から右京と合う人間だったのだろうと考えてしまうこと。

右京と似ている、と言うのは性格・考え方だけでなく、服装や趣味(紅茶、チェス、落語etc.)に関しても最早右京と同じ。「右京さんの友達」では流石にそこまでではなかったものの、決して"理解者"という言葉では表現できない関係であることは共通している。「密愛」あたりもちょっと近い気がするが、あれはやはり"理解者"の範囲だろう。

右京の"友達"と呼べる人物二人は皮肉なことに、片方は被害者、もう片方は犯人である。特命係創設関係の話でも影のある人物であることは明白だが、上下関係やただの理解者なんかじゃない、右京と親しくなれる"はず"の人間の宿命が右京の悲運というか、そう言うのを感じさせる。

続いて、「ゲーム」として。ドラマ原作のゲームでは、イラストになることも珍しくはないと思う。しかしこのゲームは実写だ(それもあり得なくはないのだろうが)。所々動いたりもする(警察手帳を出すところや、「それです!」等台詞に連動するものもある)。台詞はフルボイスでこそないものの、相棒お決まりの場面ではボイスあり(「ひとつだけ(数パターン有)」「亀山君!」「右京さん!」「暇か?」「亀ェ!」「馬鹿者!」etc.)。DSのソフトでグラフィックやボイスまで良く揃ってるものもそんなに無いだろうし(『無限のフロンティア』辺りだとボイス数は凄いが)、充分と言えるレベル。システムボイス(?)も一応ある。ロード時に「行きますかぁ!」、中断時に「(亀山)お疲れ」「(右京)お疲れ様です」と一言。

音楽の再現度は高め。『相棒』を観ていれば曲名まで分からないにしてもどの曲なのかはすぐに分かる。スタッフロールに至っては「終わりの始まり」が流れる。

問題はゲームとしての面白さ。少なくとも推理ゲームとは呼べない。ノベルゲームと言うのが恐らく相応。選択肢があっても特に分岐にならず、決まった流れになるまで選び直させられる。しかし『相棒』のファン層を狙ったと考えればそこまでおかしな話ではなく、良く言えば『相棒DS』はあまりゲームに馴染みがない人(勿論個人差はあるだろうが90年代~00年代以降のゲーム、という表現が相応かも。要はファミコン世代か、それすらやってない人)でも出来るものに仕上がっている、とも言える。

難しい操作もあまり求められず、一部ミニゲームにはサポートもある。なので、普段からゲームをやっている人には面白く感じない部分もあるだろうが、ストーリー自体は『相棒』まんまなのでファンなら楽しむことが出来るはず。

また、ドラマモードで面白い点では「(事件、犯行に関する)仮説」や「捜査情報(or物証)」の要素がある。聞いた情報や右京が気になった部分等をまとめ、ひとつの「仮説」を立てる。それは話が進むうちに解決したり、更新されていく。事件関係者に関する事実や物証も同じく、話の中で情報が更新される。例えばテレビで『相棒』を観ている時、そう言った情報は視聴者の記憶の中に残るもので、「アレはこうだったのか、コレと繋がっていたのか」等初見であればリアルタイムで消化・更新されるが、全て記憶出来ているかと言われると決してそうではないだろう。ゲームの特性上中断することもあり得、そこも踏まえてテキストの情報が残されているのは親切。

勿論、視聴時の記憶に関する問題の解決法はある。再放送であればテレビを見ながら小説版の該当話を併読、録画であれば巻き戻せば良い。あくまでDSオリジナルエピソードを観るにあたって便利だと。

プレイ時間。3つ合わせて(余計な時間含めて)約9時間。放置時間などもあったので、集中すれば6時間ぐらいで出来るかも? もっと短い?? でも実はこれも問題点に近い要素。先述したようにテレビの1時間枠で放送出来そうな話ではある。それなら実質3時間分(CM除いたら1話50分弱ぐらい?)にならないか? という疑問が湧くかもしれない。ゲームでは捜査情報を得る為に特定の部屋でタッチ操作を求められたり、そこでの情報+聞き込み等の情報をまとめてみようという場面が1話の中に何ヶ所かあり、頻度も高い。そのため、1話のドラマとしては無駄に長い。丁寧に情報をまとめていき、話の理解度を深められるとも言えるが、話の規模も映画やSPみたいに壮大なわけでないし、ドラマで見るのと比べれば時間に見合ったストーリーではないと判断してしまうかも。

『相棒』が好きで、暇潰しが欲しいなら一見の価値ありってところか? 昼間の再放送まで……とか。『相棒』好きの中では、暇ならコーヒーか紅茶作るなり飲むなりすれば? と言う人もいそうだが(所謂「暇か?」or高所からの紅茶注ぎorブルーマウンテン再現)。

線画実験成果

二人のキャラが並ぶ絵。いつもは紙一枚に二人描いてたが、汚れを防ぐために線画→スキャン→ポスタリゼーション加工→プリント(一人目)。
色塗りの段階で結局黒を重ねてしまうため、汚れを危惧して二人目の絵では線画~プリント→影付け→スキャン→プリント→着色を試みた。結果、線画から着色と変わりなく、無駄な過程だった。
また、二人目の着色時 一人目の同様の着色が出来なかった(自分の塗り方の問題?)。こう言う時にもスキャン→プリントの戦法が役立つ。簡単にやり直しが利く。ただ、あんまりプリントするとインク減るから要注意。
早めに絵を完成させたいところ。

線画実験

今まで、絵を描く時は線画→色塗り の手順だった。今回改めたわけだが、ちょーっと過程が違う。そして結果はデッッカく変わった。
線画(シャーペンor鉛筆)の段階。その後影色を塗ってしまうと、白い部分が結構黒ずむ。それを解消するために、スキャナーを活用した。
線画時点の絵を取り込み、ポスタリゼーションで3色に調整。不要な点や線は(画像編集ソフト内の)消しゴムで綺麗に消える。そしてその画像を白紙に印刷。いわば塗り絵になるのだ。肌の色が塗りやすくて感動。
今回試したのは、線画印刷→影含めた色塗りだった。しかし、線画の加工時にポスタリゼーションをかけた後 彩度を下げれば線の色はもっと綺麗になったかもしれない。また、線画印刷後は影色塗りを先に行い、影色付の絵を彩度下げ、明度上げでまた印刷すれば混ざって汚れる危険性をもっと下げられると思う。
絵の完成次第、詳細を加えようと思う。

フ ラ グ 回 収 、の始まり

上川隆也、出てこねえなぁ。そう思いつつも、最終章まで観てきたスペシャリスト。
全てはこの時のために!! 出てこなかったのだと。4の話知らないけど、いつの間に出所していたのだ。“我々”創設(?)に関わる謎も、ついに明かされようとしている。井上和香、犯人役多くなってきた? 雛形あきこ並に出てきたら怪しい女。宅間(草彅剛)が“我々”を作ったと衝撃発言。
ちょっと思ったのは、トモダチじみている可能性? 宅間には自覚がないようだった。でも誰が主格なのかは分からない。上川隆也ではないでしょう多分。
ただ、“我々”との戦いにシフトするかと思ったら上川との対決になっちゃうのかぁと。TVスペシャル版での刑務所内でのやり取り、“我々”の伏線が今後の展開でどうなるか。次週、運命の対決に期待。

恐怖

去年、成人式の時。特別仲が良いわけでも悪いわけでもなく、気になる奴でもない同級生が、「俺のこと覚えてる?」と。今思えばその場の雰囲気っつうか話題作りっつうか、そう言うのだったのかもしれない。でもその時自分が感じたのは、忘れられることを怖がっているのか? という疑問だった。
その人とは高校生の時にも会ってる。忘れるわけがない。実際、皆互いに覚えていただろう。でもその場その時とは別に、忘れられることを恐れる人間がいることを知った。
自分は違う。そう思っていた。どうやらそうではなかったらしい。自分もその人間の一人だった。
精神的もしくは肉体的苦痛だとか死だとか。恐怖とは、それぐらいしかないのかと思ってた。忘れられることが精神的苦痛の一つと捉えることは出来るが、苦痛という表現が個人的には釈然としない。

勿論、精神的苦痛(程度の比較は出来ないが)も多少はある。次の就職先が全く想像できない。公務員は試験が通らないだろうし、仮に通るとしても税金を貰って働くのは気が引ける。会社員ならそれもそれで、前職で散々な思いをしたために職種の選定に困っている。
しかし現在の生活が続いてはいけないのだ。遅く起きて、何もしないで寝る。その時間に仕事に勤めている人がいるのに、同じ時間を生きているのに酷く楽をしている。それは寄生である。どうすれば良いのか分からない。
就職先を見つけても、どうせすぐに文句を言って辞めるのだろう。遠くは見えているのに、そこまでの過程は全く見えない。見えたところで、また同じことを繰り返す。その循環に陥ることを、この3ヶ月間恐れていたのだと思う。
先端が曲がっているだけではなく、全てが錆びている。そんな釘の使い道なんて無い。あったとしても、釘本来の役割ではない。捨てた方が効率的だ。その自覚がありながら、ただ逃げ続ける日々。
前職が嫌だった。最初から嫌なことだった。好きなことが嫌いになるのが怖かったから、嫌いなことを無理矢理自分にやらせた。何のプラスにもならなかった。無駄だった。それを辞めた今。結局それも無駄だった。答えが分からないから空白にする。試験としてはそれは過程だとしても、結果として空白ならばそれは無か負。
偏差値40未満の私立高校、自分の実力を知らずやりたいことだけを見て入った専門学校。そしてこの結果、この有り様。どんな唐突でも良い、終わってくれ。

テレビで流れてた音楽

一昨日の『Qさま!』で多分immediateの「Empyrean Mercenaries」が流れていた。出だしの部分が使われていたので分かりやすかった(下位何人脱落~の部分。及川光博も出てたぞ)。
バラエティで使われることが多いのは「Darkness on the Edge of Power」だろう。実写版『進撃の巨人』予告編(バラエティてではないが)は勿論、パンストエンジェル等でも使われていた。
収録されているCDは異なる。前者が「trailerhead」、後者が「INTRODUCTION TO TRAILERHEAD」。その2つは収録曲の重複が多い。どちらにも入ってる曲で特筆すべきは、やはり「Shield of  Faith」。相棒劇場版Ⅱ予告編使用曲であるが、報ステでドラフト特集の時にも流れていた。
「trailerhead」は本来4つのアルバムのベスト盤(のはず)。しかしながら日本国内ではその4つの方が出ていない。

先週の『ミラクル9』では、immediateでは無いが、『Requiem for a dream』のメインテーマ(?)「Lux Aeterna」が流れている場面も。好みの音楽が流れてくると、なんだか嬉しくなる。